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VENDREDI 19 AVRIL 2024 | 18h
Manufacture des Tabacs - Salle 02

Ils nous viennent immédiatement en tête : Motorball, Blood bawl, Rollerball, Rug-ball… Beaucoup des sports imaginés par la science-fiction se résument à une itération du rugby ou du football américain, où tous les coups seraient permis.

Points et chocs sont extrêmement nombreux dans ces sports brutaux dont le spectacle doit provoquer une jouissance immédiate, sans que le spectateur n’ait à s’embarrasser de comprendre des règles trop élaborées.

Hors des sports de ballon, on trouvera aussi de nombreux avatars de la course de chars mécaniques, de courses-poursuites sans merci, et bien sûr de purs affrontements entre gladiateurs du futur, dans des arènes ou des dômes de tonnerre. 

Les auteurs de science-fiction, pourtant si inventifs, manqueraient-ils d’imagination quand il s’agit du sport ? A cet égard, non seulement la SF s’inspire quasi systématiquement de sports réels dont elle force le trait, mais surtout, elle nous en livre pour bilan une conception fortement américanisée.

Il faut chercher plus loin, en incluant aussi jeux vidéos, séries TV, manga… pour que s’offre à nous un éventail un peu plus diversifié d’activités imaginaires transcendant les frontières du réel : le blitzball de Final Fantasy X, les danses hypnotiques sur musique coley dans Sur l’onde de choc de John Brunner, le complexe Greed Island de Hunter x Hunter ou encore l’étonnant Lo-Yendi de La Balade Choreïale d’Ayerdhal…

Des inventions qui traversent parfois le voile de la fiction, lorsque des jeux intradiégétiques tels que le Gwynt de The Witcher se voient commercialisés, ou que le fandom s’approprie le quidditch de Harry Potter – version moldue et non-volante. 

Réunissant trois passionné·e·s de pop culture à l’esprit de synthèse affirmé, cette première table-ronde tentera l’impossible : réconcilier les Geeks et les Jocks !

Infos pratiques

Manufacture des Tabacs
SALLE 02

1, avenue des frères Lumière
69008 Lyon 

ACCÈS LIBRE AVEC
LE PASS 1 OU 2 JOURS